Maxon Cinema 4D Studio R21 for Mac是 Maxon 公司开发的一款专业三维工具包,对于初学者和经验丰富的专业人士可以利用Cinema 4D全面的工具和功能快速达到惊人的结果,Maxon Cinema 4D Studio R21 for Mac界面友好且直观,为您的创意提供巨大的推动力。macz.com提供Maxon Cinema 4D Studio R21 for Mac(C4D动画设计工具)下载。
C4D R21 Mac安装步骤
打开下载好的Maxon Cinema 4D Studio 软件包,双击【Maxon Cinema 4D R21 Full Installer】进行安装,如图
输入电脑密码允许Maxon Cinema 4D R21 安装,如图
Maxon Cinema 4D R21安装器将引导你完成安装,点击【前进】如图
默认Maxon Cinema 4D R21安装路径,点击【前进】如图
点击【前进】继续安装Maxon Cinema 4D R21 Mac版!
C4D R21破解版正在努力安装中,如图
C4D R21破解版 安装成功!!点击【完成】如图
C4D R21此时还没破解,我们退出软件 开始破解步骤!
回到C4D R21破解版镜像包,双击打开【Cinema 4D破解补丁.dmg】如图
拖动Cinema 4D破解补丁【licensing.module.xlib】到右边【corelibs】中安装,如图
【corelibs】文件夹路径:应用程序/Maxon Cinema 4D Studio R21/corelibs
点击【替换】如图
输入电脑密码点击【好】如图
现在打开Maxon Cinema 4D Studio,我们可以看到已经成功破解,需要汉化的用户回到Maxon Cinema 4D R21镜像包,把【CHINESE_21022_20190827.c4dupdate】拖入软件中进行汉化升级,如图
点击continue,如图
点击continue,如图
点击yes,如图点击【restart】,如图
现在我们可以看到已经是中文版啦,尽情使用吧!
Cinema 4D功能特色
为何选择Cinema 4D?
易于学习和极其强大:Cinema 4D是所有3D艺术家的完美选择,他们希望快速无忧地获得令人惊叹的结果。初学者和经验丰富的专业人士都可以利用Cinema 4D的各种工具和功能快速获得惊人的效果。Cinema 4D具有传奇的可靠性,使其成为要求苛刻,快节奏的3D制作的完美应用,并提供一系列具有吸引力的软件包,以满足任何艺术家的需求。
便于使用
当您可以快速创建美观的结果时,开始3D世界是一个爆炸!Cinema 4D直观易懂的操作和逻辑排列的界面使初学者可以轻松地直接进入并控制。它永远不会让专业用户惊讶于Cinema 4D的易用性。无数的教程和全球化的高技能社区在为初学者提供专业级别的使用方面发挥着重要作用。
直观的界面
Cinema 4D是我们用户日常工作流程的支柱。这就是为什么我们从一开始就确保新功能直观地工作,并且正是用户期望找到它们的地方。Cinema 4D布局也可以轻松定制,以精确满足用户的需求并保存以供以后使用。
稳定性
Cinema 4D的稳定性在3D社区及其他地方享有盛誉。在发布之前,我们的QA和beta测试人员会全面了解所有新功能和新功能。我们的免费服务包定期发布,进一步优化Cinema 4D,让我们快速响应操作系统和驱动程序的变化!
强大的帮助系统
有关特定功能的任何问题都可以通过右键单击并直接跳转到集成软件文档来快速回答。
程序工作流程
始终保持灵活性!无论您正在从事哪个项目,保持灵活的最后一刻更改都很重要。Cinema 4D提供了许多非破坏性工作选项:参数化建模,程序着色器,纹理等。Cinema 4D Take System可让您在单个文件中保存和管理场景的多个版本!
C4D R21 Mac软件特征
造型
多边形建模 - 多边形是3D的构建块,缝合在一起以创建想象的对象。借助Cinema 4D完整的多边形建模工具集,可以轻松制作从汽车到生物的所有内容。
参数化建模 - 通过参数化建模使3D可视化最终保持灵活性。可以随时对场景或对象进行更改,Cinema 4D Studio R20提供了多种参数化建模选项,使艺术家可以进行客户可能需要的任何最后更改!
雕刻 - 使用Cinema 4D Studio和BodyPAInt 3D中完全集成的Sculpt系统,模拟有机表面并轻松提高任何物体的细节水平。只需单击“细分”即可提高细节水平,将网格转换为数字粘土。使用直观的雕刻工具模制您的网格,这些工具可以拉动,平滑,压平,刮刀和捏住表面。利用先进的对称选项,图章,模板和面具来创建复杂的雕刻和表面细节。
纹理
材料系统 - Cinema 4D Studio R20提供快速灵活的材料系统,带有程序着色器,可快速定义3D模型的表面。使用Cinema 4D的多种材质通道和许多专用程序着色器,生成具有多层反射或独特抽象效果的精美照片级真实材质。
3D绘图 - 程序材料提供了快速的结果,但完美的细节 - 并没有更好的方法来实现高度详细,像素完美的纹理,而不是直接在3D模型上绘制它们。使用BodyPAInt 3D和Projection Man,高品质的自定义纹理只需要轻松一点。动画
角色动画 - Cinema 4D Studio R20提供各种易于使用且可靠的角色动画工具和功能,可帮助您创建逼真的角色,使角色动画更容易。诸如Quaternion标签,用于记录鼠标移动作为位置数据的Cappuccino和用于创建动态IK设置的自动重绘等高级功能简化了角色动画师和装配工的工作流程。
图形 - 借助Cinema 4D MoGraph工具集,动画图形艺术家可以深入研究各种功能强大的工具,从而可以轻松创建从飞行标志到抽象效果的所有内容。只需点击几下即可克隆众多对象并创建拉伸文本。将效果器添加到混音中并将所有内容都放在运动中,以及更多 - 通常无需创建单个关键帧!所有这些都完美地集成到Cinema 4D中,并提供快速简便的工作流程。所有功能都是完全互动和非破坏性的。
模拟 - 每当大量物体或粒子相互作用或受到风或重力等力的影响时,传统的动画方法很快就会达到极限。单独动画这些元素将是一项庞大的任务。这就是模拟是首选武器的地方。复杂的算法用于生成动画和这些元素的交互 - 而Cinema 4D Studio R20 提供了广泛的功能和预设,以创建令人惊叹的物理模拟和逼真的效果。
渲染
物理渲染 - Cinema 4D Studio R20中的物理渲染引擎可让您使用真实相机设置(如焦距,快门速度,光圈等)进行极致逼真渲染,以添加3D景深,光学精确运动模糊,区域阴影,环境光遮挡还有更多你的场景。您可以选择模拟真实相机的其他特性,例如镜头失真,渐晕和色差,以实现更逼真的照片级真实感。
照明 - Cinema 4D Studio R20提供多种光影类型,即使在最具挑战性的情况下也能照亮。Cinema 4D极为强大的照明系统提供多种选项来控制颜色,亮度,衰减和其他属性,以及调整每个灯光阴影的密度和颜色。光线设置,如对比度,镜头反射,可见光或体积光,噪声,以及使用流明或坎德拉亮度值的可能性,可为您的场景提供高度逼真的效果。一般工作流程
内容浏览器 - Cinema 4D Studio R20配备了大量预设对象,素材和场景库,可让您轻松开始3D项目。使用这个优秀的资源来快速开发概念,而无需花时间建模(或浪费金钱购买模型),或剖析由顶级C4D艺术家创建的完整场景来开发自己的技能。这些高度策划的图书馆是根据特定市场量身定制的,具有各种资产,包括模型,材料和可定制的预设。
拍摄系统 - 在电影中,您可以拍摄多张照片以在编辑室中提供更多选项。Cinema 4D的Take System提供了同样的灵活性,允许您在一个文件中存储多个场景变体。您可以轻松地为合成创建特殊渲染过程,并且Take System超越简单的渲染层。修改并保存Take中的几乎所有Cinema 4D设置:对象属性和动画,灯光,相机,材质,纹理,颜色变化等。
跟踪 - 借助Cinema 4D的运动追踪器,快速无缝地将3D元素集成到真实世界的镜头中。使用“相机跟踪”将3D对象添加到现有环境中,或使用“对象跟踪”将实际对象替换为3D创建。
C4D R21 Mac新增功能
欢迎使用Deep End
Cinema 4D发行版21标志着技术上的巨大飞跃,引入了庞大的新框架,这些强大的框架将您的创造力发挥到了极致。可能性无穷无尽,您的创造力得以释放-现在该跳入深渊。
基于节点的材质
从简单的参考到复杂的着色器,您都可以在基于节点的概述中构建非凡的材质。通过节点创建的复杂效果可以包装为资产,并以简单的材质进行传递,只暴露必要的参数。Release 20的基于节点的材质可以改变您的工作方式,无论您是通过节点直接创建惊人的着色器还是简单地制作。
MoGraph字段不仅
使用简单的形状来控制效果器,变形器,权重等等。场将彻底改变MoGraph功能集,通过组合衰减可以轻松创建复杂的效果。您将永远不会再以相同的方式使用Cinema 4D。
CAD数据导入
告别转换难题-可以通过简单的拖放导入大多数流行的CAD格式。借助STEP,Solidworks,JT,Catia和IGES文件的强大而灵活的导入,以所需的质量获得所需的模型。
体积建模
更好的布尔值仅仅是开始-通过组合形状,样条曲线,粒子和噪声来创建模型。这一切都要感谢体素和OpenVDB的强大功能。导入和导出VDB,甚至使用卷来控制MoGraph效果。
ProRender增强功能
这里是下一代本地GPU渲染-它具有生产级功能,可帮助您完成工作。在超级充电的Nvidia PC或最先进的iMac上渲染次表面??散射,运动模糊和多次通过。
核心技术
版本21继续推动现代核心技术,对API进行了重大更改并在新的建模框架上进行了进一步开发。
多实例
只需将“克隆器”切换为“多实例”模式,即可在Cinema 4D的视图中管理数百万个对象。
运动跟踪
运动跟踪器的动力通过关键工作流程的改进驯服。
Maxon Cinema 4D Studio R21 for Mac造型种类
多边形建模
愿景在Cinema 4D中形成
多边形是3D的基石,缝合在一起创造出你想象的物体。借助Cinema 4D完整的多边形建模工具集,可以轻松制作从汽车到生物的所有内容。
刀具
切削刃相互作用
使用三种工具提供快速精确的切片模型,提供出色的交互性。制作更多的多边形并添加更多细节 - 在提交之前编辑剪切,剪切均匀间隔的切片,并轻松添加对称循环。平面切割、循环切割、线切割多边形笔
使用Cinema 4D的“瑞士军刀建模”绘制多边形,这是一种用于创建或重新构建3D模型的超级工具。
创建多边形
单击以添加点并快速创建多边形,无论是从头开始建模还是捕捉到现有几何体以进行重新拓扑。旋转边缘通过围绕其中心旋转边缘来细化多边形流。抓住边缘通过相互咬合的边缘轻松延伸表面。画线交互式地绘制多边形条带。建模弧在单个动作中将简单边转换为复杂弧。拉伸
通过挤压创建实体形状,无需更换工具。拉伸挤出选定的点,边或多边形。缝合和缝纫连接具有相同点数的对象边。斜角在没有Subdivison Surface Objects的情况下柔化硬边。网格检查在所选多边形对象上显示有缺陷的元素。
参数化建模
大多数3D项目的第一步是创建对象。
通过参数化建模使3D可视化最终保持灵活性。可以随时对场景或对象进行更改,Cinema 4D提供了多种参数化建模选项,使艺术家可以进行客户可能需要的任何最后更改!
使用MoGraph进行建模
运动设计工具狂野!
Cinema 4D的MoGraph工具集在3D行业中无与伦比。它最初是为运动设计和广播图形而创建的,它很快就在3D可视化的许多其他领域建立起来。MoGraph可用于在整个场景中快速轻松地分配植被,甚至可以创建道路网络等等。借助MoGraph,艺术家和建筑师可以保持他们的可视化灵活性,并让他们获得他们正在寻找的结果。MoGraph创建解决方案,是您工作流程的游戏规则改变者。使用变形器建模弯曲,压缩或扭曲物体,无需处理其几何形状。这个 - 以及更多 - 是变形金刚可以做的。变形器非破坏性地工作,是创建可以随时修改的复杂对象的理想选择。当生产要求为您提供曲线时,完美的工作流程解决方案使用样条建模样条曲线不仅仅是一条直线:使用Cinema 4D中的样条曲线和生成器创建复杂的3D对象。只需从技术图纸中获取路径并将其放入生成器中即可创建3D对象,并可通过更改其在“属性管理器”中的设置随时对其进行修改。
创建样条曲线使用Lathe对象创建形状即时调整样条曲线
雕刻
将模型转换为数字粘土
模型有机表面,使用Cinema 4D Studio和BodyPAInt 3D中完全集成的Sculpt系统轻松提高任何对象的细节水平。只需单击“细分”即可提高细节水平,将网格转换为数字粘土。使用直观的雕刻工具模制您的网格,这些工具可以拉动,平滑,压平,刮刀和捏住表面。利用先进的对称选项,图章,模板和面具来创建复杂的雕刻和表面细节。
在图层中组织
在图层中组织您的雕刻项目,每个项目都有自己的Sculpt级别,蒙版和力量设置。只需单击任何图层即可激活它并跳转到适当的细节级别。按任意顺序排列图层,甚至在文件夹中排列,因此找到并激活正确的图层总是很容易。您可以随时冻结您的造型,以释放雕刻使用的内存,并查看雕刻网格上的变形效果。灵活的工具使用Cinema 4D灵活的雕刻工具模制您的网格,每个工具都具有独特的尺寸和压力选项,可以交互式调整或链接到您的平板电脑笔的属性。使用Steady Stroke选项平滑地绘制连续笔划。使用特殊的拖动选项精确放置Sculpt Stamps,并使用Repeat工具轻松创建重复的图章。在面具和模具的帮助下塑造更精细的细节。创建和共享您自己的图章和模板,或利用Cinema 4D中提供的大量预设库。最后,您可以创建自己的雕刻画笔,或利用Cinema 4D广泛的开发人员社区,进一步扩展工具集的功能,为整个Sculpt系统提供广泛的Python和扩展的C ++支持。镜子和掩蔽每个雕刻笔刷中强大的对称选项现在支持Cinema 4D的工作平面,因此您可以轻松地在偏移轴上镜像笔划。通过聚焦在模型的一侧,保持笔划快速流畅,并使用新的“雕刻对称”选项在网格上镜像笔划,甚至均衡两侧的雕刻。要进一步关注雕刻的小部分,只需使用蒙版隐藏多边形。基础网格使用您自己的模型或Sculpt预设库中提供的基础网格之一。图书馆的通用人类,动物和恐龙形式为许多雕塑项目提供了良好的开端。只需双击任何网格,单击“细分”几次,然后开始雕刻。
网格投影
使用“项目网格”功能将多个Sculpt对象组合成一个具有优化边缘流的雕刻。无论您是需要更多边缘来雕刻附属物,还是只想为动画优化网格,您都可以在现有雕刻上模拟干净的拓扑,并根据定义的细分设置快速将其调整为最终形状,所有雕刻细节都保持不变。
Unsubdivide
Unsubdivide命令允许您使用包含所有相同细节的Sculpt标签快速将高分辨率网格从其他雕刻应用程序转换为低分辨率Cinema 4D对象。这样可以轻松地修改和处理来自任何来源的网格。
饼
使用Cinema 4D的集成雕刻,您可以冻结和变形您的雕刻创作,而无需烘焙它们。通过自动创建环境光遮挡,位移和法线贴图,将雕刻烘焙到较低的多边形几何体,优化场景并准备导出到游戏引擎或其他应用程序。
Maxon Cinema 4D Studio R21 for Mac纹理种类
物质系统
快速灵活的曲面
Cinema 4D提供快速灵活的材质系统,带有程序着色器,可快速定义3D模型的表面。使用Cinema 4D的多种材质通道和许多专用程序着色器,生成具有多层反射或独特抽象效果的精美照片级真实材质。
功能强大
Cinema 4D材料易于理解,整齐有序的材料通道以其所做的命名 - 调整材料的亮度,透明度或位移只需单击通道,加载图像或着色器,以及调整一些滑块。程序着色器增加了功能和灵活性,因此很容易创建逼真和奇特的纹理。
反射通道
使用Cinema 4D反射通道创建具有多层反射的物理精确材料。在漫射基层顶部堆叠金属片,各向异性划痕和透明涂层,调整每层的粗糙度和强度,并享受对照明环境完全反应的材料。灵活的着色器Cinema 4D中的各种着色器提供了专用材料选项,例如在气泡或油性表面上复制彩虹薄膜效果,或模拟具有多种选项和预设的木材或砖块。MoGraph和Variation着色器可以对大量对象进行独特的着色和纹理处理。这些只是Cinema 4D功能强大且有目的的着色器的几个例子。
无限的可能性
着色器级别,反射率和材料本身的强大分层选项为组合基本元素提供了无限选择,以创建极其复杂和详细的材料。
3D绘画
艺术家的触摸
程序材料提供了快速的结果,但完美的细节 - 并没有更好的方法来实现高度详细,像素完美的纹理,而不是直接在3D模型上绘制它们。使用BodyPAInt 3D和Projection Man,高品质的自定义纹理只需要轻松一点。
BodyPAInt 3D
Cinema 4D通过完整的图层,滤镜和平板电脑支持提供对纹理的终极控制 - 所有这些都针对3D工作进行了优化。画笔可以定义整个材质而不仅仅是单一颜色,并且您可以使用单个笔划在最多十个通道上进行绘制。投影绘画工具可以在UV接缝甚至场景中的多个对象上进行绘制。
投射人
Projection Man简化了创建数字遮罩或纹理大量物体的工作流程,使得设置初始绘画变得简单,甚至在必要时更容易修补遮罩。Projection Man根据3D场景中的几何和相机位置计算遮罩绘画的基础。然后,您可以使用Cinema 4D的内部绘画工具或Adobe Photoshop进行绘画,并在Cinema 4D的相应素材频道中重新加载。Projection Man会将图像实时投影到几何体上。
系统要求
Cinema 4D最低系统要求
Intel或AMD 64位CPU上的Windows 10 64位,支持SSE3或MacOS 10.12.6+,且在基于Intel的Apple Macintosh上运行64位CPU。
4 GB RAM(建议8 GB或更多),兼容OpenGL的OpenGL 4.1图形卡(建议使用专用GPU)。
GPU渲染引擎需要Windows上的NVIDIA或AMD显卡,或MacOS上的支持OpenCL 1.2或更高版本的AMD。金属要求MacOS 10.14.6或更高版本。我们建议GPU渲染引擎的VRAM至少为4 GB。
图形卡
通常,Cinema 4D支持所有OpenGL 4.1图形卡。不过,我们建议您使用专用的3D图形卡(AMD或NVIDIA)。
Maxon对OpenGL,OpenCL或Metal模式下每个图形卡的兼容性不承担任何责任。由于可用的图形卡种类繁多,操作系统和驱动程序版本不同,我们不能保证所有系统的兼容性。
确保始终使用最安全的图形卡驱动程序(无beta版)。
NVIDIA 3D视觉
要使用NVIDIA 3D Vision快门眼镜来观看Cinema 4D立体显示器,需要使用Quad-Buffer图形卡。
C4D更新日志
角色动画
修复了重量工具的稳定性问题
电影院
修复了导出FBX文件和Cineware的稳定性问题
交换
修复了OpenEXR格式的问题
修复了RPF格式的稳定性问题
修复了Cineware保存的问题
帮助浏览器
修复了脱机帮助的问题
接口
修复了在macOS上使用某些键盘快捷键的问题
修复了烘焙动力学仿真的稳定性问题
修复了访问macOS系统字体的问题
安装者
修复了过时的Python版本和Cinema 4D Lite的问题
许可
修复了许可证管理器中计算机名称长度的问题
修复了Cineversity许可的问题
材料节点
修复了节点编辑器的资产编辑模式的稳定性问题
造型
修复了焊接工具的稳定性问题
修复了与加载多个场景文件有关的一些稳定性问题
修复了细分曲面对象的稳定性问题
修复了车床对象的稳定性问题
修复了使用某些Generator对象的稳定性问题
修复了Boole对象的性能问题
修复了Boole对象的稳定性问题
修复了斜角变形器形状设置的稳定性问题
修复了Sweep对象的稳定性问题
修复了Sphere对象的稳定性问题
修复了展示广告代码的稳定性问题
修复了Untriangulate工具的问题
图形
修复了MoGraph效应器的性能问题
在线更新
修复了在Cinema 4D Lite中安装更新的稳定性问题
OPENGL
修复了在不同面板视图之间切换时出现的一些稳定性问题
其他
修复了OpenSSL安全通信库的一些稳定性问题
蟒蛇
修复了在控制台中打印位序列的问题
修复了DescID与班次运算符不兼容的问题
修复了函数GetHiddenLayerNum的语法问题
修复了HAIrObject.GenerateHAIr不返回活动对象的问题
修复了功能SplineData :: SetType中带有可选参数的问题
修复了TextureTag.GetMaterial中的问题
修复了c4d.gui.TreeViewFunctions.InputEvent的问题
修复了PYTHONPATH环境变量中的脚本为空的问题
团队渲染
修复了Team Render的稳定性问题
视口
修复了显示一些场景文件的稳定性问题