Arnold for Cinema 4D for mac是用于C4D R25的阿诺德渲染器,支持R25.010 及以上的C4D,SolidAngle Cinema 4D To Arnold 是一款先进的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为动画长度和视觉效果的需求而打造。
Arnold for Cinema 4D for mac安装教程
在安装C4D R25插件之前请先下载Maxon Cinema 4D Studio R25 for Mac(C4D动画设计工具),在Cinema 4D Studio R25中运行插件;
C4DtoA阿诺德渲染工具下载软件完成后,打开软件包,双击安装包【C4DtoA-4-darwin-R25.pkg】,然后按照提示完成安装
C4DtoA R25阿诺德破解版激活教程
打开Maxon Cinema 4D Studio R25,在工具栏中找到Arnold--ipr windows,如图
此时软件还未破解,打开C4D软件中的插件【ipr windows】可以看到插件存在水印,如图
破解之前,请先关闭Cinema4D软件。
将镜像中的两个补丁文件【arnold.lic】和【libAI.dylib】拖放到下图bin路径文件夹中,勾选全部应用,替换即可,如下图:
/Applications/Maxon Cinema 4D 25/arnold/bin
现在重新打开Cinema4D,在插件中找到阿诺德插件,可以看到已经没有水印!!
对于M芯片的用户,如果破解有问题,请尝试以下办法解决
用Rosetta模式打开C4D
在应用程序-实用工具-终端,打开终端,输入
sudo codesign --sign - --force --deep空格,然后将libAI.dylib拖到视窗, 回车
输入
sudo xattr -dr com.apple.quarantine空格,然后将libAI.dylib拖到视窗, 回车
Arnold for Cinema 4D for mac插件介绍
SolidAngle Cinema 4D To Arnold 是一款先进的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为动画长度和视觉效果的需求而打造。最初与Sony Pictures Imageworks共同开发,现在是他们的主要渲染器,Arnold在全球300多家工作室中使用,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures。阿诺德是Monster House和阴云密布的几十部电影中的主要渲染者,这些电影有着肉丸到太平洋的轮辋和重力的机会。它可以在Linux,Windows和Mac OS X上作为独立渲染器使用,并具有 Maya,3ds Max, Houdini,Cinema 4D, Katana和 Softimage。
Arnold for Cinema 4D for mac功能特色
-真实感
“Arnold为我们提供了卓越的图像质量,并且易于设置当今的制作需求。我很高兴能够将它添加到ILM的工具库中。”
-使用方便
“关于阿诺德的一切都比较容易 - 无论是对于艺术家来说是直接的控制还是对开发者来说干净一致的API。”
-内存效率
“该软件功能强大,可以使用非常大的数据集可靠地运行。”
-易于切换
“阿诺德无论在最短的时间内,都需要我们将所有的管道支撑起来,并且我们的打火机已经转而使用它。”
Arnold for Cinema 4D for mac功能介绍
毛皮和头发
高效的光线追踪曲线基元使Arnold成为使用极少内存渲染毛发和头发的完美选择。它的着色器具有双倍偏移投影,传输,并且专门设计用于减少细***发的闪烁。
运动模糊
准确的三维运动模糊正确地与阴影,体积,间接照明,反射或折射相互作用。变形运动模糊非常有效,适用于多边形,毛发和粒子。旋转运动描述精确的圆弧。
次表面散射
我们的基于光线跟踪的子表面散射方法使调谐点云成为过去。它易于使用,不需要额外的内存,支持运动模糊照明,交互式照明以及随着更多CPU线程的使用而优化其性能。
卷
体积渲染系统基于专有重要性抽样算法,可以渲染烟雾,云雾,火山碎屑流或火灾等效果。体积与来自任意区域光源的直接和间接照明相互作用。支持OpenVDB和mayaFluids。
灵活性和可扩展性
由于易于使用带Python绑定的C ++ API,TD和程序员可以将Arnold集成到外部应用程序中,并创建自定义着色器,相机,滤光片和输出驱动程序。Arnold已被整合到许多应用程序中,包括商业和专有应用程序。
可扩展性
Arnold是精心设计的多线程处理器,可以优化使用所有可用的CPU线程。即使对于传统的单线程操作,如加载程序几何体,位移或光线加速度构造。超线程提供了坚实的20%加速。
实例
Arnold可以高效地对任何场景对象的实例进行光线跟踪,并进行转换和材质覆盖。创建数千乃至数百万个实例很容易产生数万亿个可渲染基元,这对于植被,大型环境和外汇很有用。
内存高效
由于Arnold的紧凑和高度优化的数据结构,您可以快速渲染具有数亿个独特基元的场景,并且与其他渲染器相比,其内存占用率要低得多。
延迟的几何加载
可以通过“程序性”节点(或替代品)而不是预先创建几何图形。这允许模块化的场景组装。程序节点可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO文件,为编程场景创建和合成打开大门。
细分和位移
Arnold支持Catmull-Clark细分曲面。然后细分的顶点通过任意着色器网络向量移位。高频率可以自动捕捉为凹凸贴图,从而减少对过多细分的需求。
任意输出变量(AOV)
Arnold可以渲染任意数量的AOV或通道以进行合成,包括普通,Z深度,位置和ID掩码。它还支持深层图像数据。着色器可以创建自己的自定义输出(例如直接和间接漫反射,镜面反射,SSS等)。
独立的命令行渲染器
Arnold以本地场景描述格式存储在可读的文本文件(Arnold Scene Source或.ass)中。这些文件很容易编辑,可以使用C / Python API读取和写入,可以在渲染时延迟加载,也可以反馈到命令行渲染器。
Arnold for Cinema 4D for mac更新日志
合格的操作系统
•仅限英特尔芯片上的 macOS Big Sur (11.x) 或 macOS 12.x (Monterey)。Apple M1 在 Rosetta 仿真上进行了测试,以确保新功能在 M1 硬件上按预期运行。(我们正在努力在未来的版本中支持原生 Apple Silicon。)
新的功能
此版本中没有新功能。
功能增强
此版本中没有功能增强。
Bug修复
• ID 158897 - Python API - Python 开发指南中未记录“日志”和“路径”模块。
• ID 383985 - 更新 Hiero Python 开发指南环境设置页面以解释如何在 Windows 上添加多个路径。
• ID 474428 - [PUBLIC] 在 Nuke Studio 中符合 MXF 文件的速度比以前的版本慢。
• ID 484321 - [PUBLIC] 在 Nuke Studio 中符合 MXF 文件会向控制台输出错误。
• ID 488012 - 添加对 SUP 7.0 及更高版本的 ALEXA Mini LF .mxf PRORES 编解码器的支持。
• ID 492888 - [PUBLIC] Python 参考中缺少所有以下划线作为开头字符的页面。
• ID 497944 - [PUBLIC] hiero.core.events.postEvent() 函数存在于 Nuke Python 文档中,但不存在于 Nuke Studio/Hiero 软件中。
• ID 502092 - [PUBLIC] 运行更新后,选项卡菜单中缺少随机播放 [S]。
• ID 502131 -[PUBLIC] 运行更新后,选项卡菜单中缺少 ShuffleCopy。
• ID 504360 - [PUBLIC] 查看 ProRes 422 LT 文件的最后一帧时,查看器中显示错误。
• ID 510617 - [PUBLIC] C_CameraSolver 在解决相机匹配问题上更差,不再匹配第一个相机。
• ID 511000 - nuke.Root 页面丢失。
• ID 512015 - 将自动换行添加到 Spinx 模板以消除滚动条。
• ID 512541 - [PUBLIC] 从 Arri ALEXA Mini LF 读取 ProRes MXF 文件时出错。
• ID 512893 - [EDL] 由于字符不受支持,无法符合要求。
• ID 513097 - 反斜杠需要转义。
• ID 513207 - 如果文件旋钮设置为无效的 alembic/abc/fbx 路径,Camera3 节点会导致 Nuke 崩溃。
• ID 513852 - 带有四个 CC 标记为空的 MOV 文件可能会导致 Studio 崩溃。
• ID 514149 - [Qt 5.15] 仅限 macOS:Nuke - 渲染/执行菜单下拉菜单对 3D 拱形构建没有响应。
• ID 514217 - [PUBLIC] 通过 Python 导入剪辑在同步客户端会话中不起作用,有时会导致 Nuke Studio/Hiero 崩溃。