Metasequoia是一款3D建模软件,主要用于游戏开发、动画制作、工业设计等领域。
以下是Metasequoia的一些特点:
界面简单:Metasequoia的界面非常简单,用户可以快速上手,进行3D建模和编辑。
多种建模工具:Metasequoia支持多种建模工具,包括绘图、多边形建模、曲面建模等,方便用户进行不同类型的3D建模。
可定制性高:Metasequoia的可定制性非常高,用户可以根据需要自定义工具栏、快捷键、界面布局等。
导入导出格式多:Metasequoia支持多种导入导出格式,包括OBJ、3DS、STL等,可以方便地与其他3D建模软件进行交互。
支持插件:Metasequoia支持插件,用户可以安装各种插件扩展软件的功能和应用范围。
总之,Metasequoia是一款非常实用的3D建模软件,具有界面简单、多种建模工具、可定制性高、导入导出格式多和支持插件等特点,可以帮助用户轻松进行3D建模和编辑,提高工作效率和质量。
Metasequoia4 Mac软件安装步骤
注意!注意!安装Metasequoia mac版需要全程断网!!
在macz下载Metasequoia for Mac激活版软件后,打开Metasequoia Mac镜像包,双击pkg文件根据提示进行安装:
按照Metasequoia4安装向导安装,点击继续
阅读Metasequoia许可协议,点击继续点击同意安装
Metasequoia Mac需要占用您电脑上176.1MB空间,点击安装
输入你的Mac电脑密码,点击安装软件
Metasequoia4 mac安装完成,点击【关闭】
选择语言,选择English,点击OK打开软件,
点击【input a serial ID】弹出注册页面
返回Metasequoia for Mac(水杉3D建模器)安装包,打开Metasequoia注册码
将注册码复制入注册页面,点击【OK】
Metasequoia Mac激活成功,点击OK!
Metasequoia for Mac激活软件介绍
目前,3D建模应用程序的需求量很大,因为平面设计师,游戏开发人员和动画师需要专门的工具来帮助他们创建新的更好的内容,使用范围很广,从爱好到业务,如游戏制作的三性维形状数据,重视效率和数据的可移植等等,准确的说它是一款3D模型建模软件。
Metasequoia4 Mac功能介绍
强大的建模功能
水杉具有基本的多边形编辑功能。它还具有协助更精细处理的功能。
1、衔铁
通过[Armature],您可以沿中心线创建对象形状。
您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。此功能将减少创建对象的时间。
您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。
2、骨和变形
设置[Bone],对象可以链接到骨骼的变形。
并且[Morph]是滑动顶点的函数。您可以创建面部表情等。
骨骼和变形设置可以导出为相应的文件格式FBX或PMD。
3、测量(仅限水杉4 EX)
您可以测量对象的大小。此功能适用于商业用途或3D打印机输出。
4、查看单位
您可以在屏幕上显示毫米或英寸等单位。并且,可以用单位输入数值。
5、测量长度,角度和厚度
您可以测量任何位置的距离,角度,厚度。立即显示与对象的移动或变形相关联的数值的变化。
6、UV编辑
[UV编辑]功能大大提高。
新功能; 添加自动展开,分割或拼接等。UV编辑效率更高。
7、OpenSubdiv
OpenSubdiv; 皮克斯的细分表面; 现在支持。
通过将权重设置为顶点或线,生成对象的边。而且,你会得到紫外线变形较小的纹理。
如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。
8、环境遮挡(仅限水杉4 EX)
环境遮挡使僻静部分变暗,而开口部分变暗。此结果将导出为顶点颜色,您可以从任何方向检查对象。
9、支持RenderMan
你可以通过RenderMan和Metasequoia 4获得高质量的渲染图像。
(*另外,需要安装RenderMan(商业或非商业)。)
(*在标准版中,渲染分辨率有一个上限。)
10、导入导出
Metasequoia支持多种第三方3DCG软件的文件格式。您可以使用大多数3DCG软件将文件相互传递。
导入或导出时,Metasequoia将支持坐标轴的转换,反转曲面方向以及指定放大系数。它将解决每个软件的差异。
Metasequoia Mac系统要求
OS
X约塞米蒂(10.10)
OS X El Capitan(10.11)
macOS Sierra(10.12)
macOS High Sierra(10.13)
macOS Mojave(10.14)
记忆2GB或更多4GB或更多
监控1024 x 768或更高分辨率1280 x 1024,或更高分辨率的
Retina显示屏
老鼠 有两个按钮和一个滚轮
Metasequoia4特色介绍
在Windows和macOS / OS X上运行
Metasequoia 4是适用于Windows或macOS / OS X的3DCG建模软件。您可以在不同平台上以相同的方式使用它(*部分功能不同)。
所有GUI组件都通过矢量绘图显示。
在高分辨率显示器(如IGZO或Retina显示器)中,按钮和图标显示效果很好。
Metasequoia for Mac激活版软件更新日志
增加了骨骼的对齐方式。
在[PAInt]命令中,添加了基于Pose的动画播放。
在[PAInt]命令中,添加了[Needle]用于绘制背面顶点的权重。
在[PAInt]命令中,可以列出分配给所选顶点的权重。
导入/导出权重时,可以一次处理多个选定对象。
预习
法线的计算方法已经改变。如果不指定折痕,也可以编辑双面多边形的法线。
glTF着色器的显示可重复性得到了改进。
在3D视图上显示网格和比例时,修复了它们的间隔可能太近。
进出口
标准文件格式已从MQO / MQX更改为MQOZ。
导入OBJ时,它对应于加载字符代码UTF-8作为选项。
对于glTF导入/导出和DAE导入,已支持骨骼和变形。
由于骨骼结构成为节点基础,因此FBX和PMD导入/导出的层次结构的兼容性得到了改善。
在[文件浏览器]中,支持3MF和DAE文件格式的缩略图显示。
取消COB(trueSpace),POV(POV-Ray),WRL(VRML 1.0),SUF(DoGA),AMF,JMF(three.js)的文件导出。
从文件插入对象时,支持导入骨骼和变形信息。(与现有的同名对象组合使用时除外。)
错误修复
在[选择]中,通过[CurObj]在对象列表的折叠层次结构中指定对象时会出现问题。
在[渲染]中,使用指定的镜面反射对材质进行光线跟踪渲染需要很长时间。
软件推荐理由
Metasequoia 4 for Mac是Mac平台上一款适用于3DCG专业软件或3D打印机用户的3D水杉建模软件。你可以用它来制作游戏制作的三性维形状数据等等,其建模功能非常的强大。欢迎用户下载体验!