RubberHose AE脚本是最快的方式操纵After Effects中的卡通人物手脚关节线条IK绑定动画脚本。只需要两个控制点就可以完全控制整个线条手脚的IK绑定动画,自由拉伸变形,不同物体间的链接动。使用本AE关节绑定动画脚本做卡通角色动画,您将节省时间,非常不错。
After EffectsAE动画脚本介绍
RubberHose可以将其视为从动画过程中消除大量技术开销的快速方法,让您真正专注于角色。RubberHose的简单性比形状层更快,更开放和更大。可以将illustrator和Photoshop中的图层连接到两个新的弹性装置 - RubberPin 和RubberRig。风格软管不同于以往(锥形软管哈利路亚),主要的速度更新和关键帧让您工作更快。
AE动画脚本安装步骤
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出现下图,点击”鉴定“:
输入你的Mac电脑密码,点击”好“:
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应用程序\Adobe After Effects (版本号)\Scripts\Scripts Panels
打开AE,到窗口,找到RubberHose2脚本
为了使 RubberHose 2 能工作,你需要在ae中启用这个偏好设置,勾选允许脚本写入
RubberHose for Mac特色介绍
1 简单,但更喜欢它
简单是良好设计的基本原则。 简单性一直是RubberHose的主要关注点,因为动画师做了很多艰苦的工作并且值得拥有令人愉快的工具。在版本2中,添加了新内容,删除了需要多个步骤的愚蠢内容,并且优化了代码以在After Effects内尽可能快地运行。
2 软管造型
RubberHose引入了一种使用形状图层路径创建角色的全新方式。但有时面条手臂不适合项目或角色的外观。
从版本1开始,对软管进行造型的能力一直是RubberHose系统的主要功能。现在可以实现更复杂的样式,并将您的所有辛勤工作保存为预设文件,可以应用于其他软管并与您的团队或世界各地的用户共享。
3 RubberRig
从illustrator或Photoshop中转换一套两层图形应该是一项简单的任务。在comp的中心对齐两个图层,然后单击按钮以创建一个与RubberHose具有相同控制级别的弹性装备。
4 RubberPin
Puppet Pins 可以成为弯曲单层的一种非常有效的方法。由于RubberHose 2的进步,现在可以将一组3个引脚链接到控制器组。这意味着两个非常重要的事情:单个艺术层可以像软管一样弯曲和伸展艺术层销可以附接到现有软管组上并且用作软管的纹理。
5 BodyMovin SVG导出
告诉您如何在一个完全可扩展的网站上绘制艺术和动画,以超平滑的帧速率,比大多数GIF小。虽然这很神奇,但它通常涉及编写大量无人想做的代码。BodyMovin 是一个功能强大的扩展,可以使用After Effects comp并导出在线运行所需的代码,并且设置最少。这是一个了不起的工具,现在支持RubberHose。
6 速度提升
在RubberHose 2中,控件层次结构已经过重新设计,所有表达式都已完全重写并优化,以便尽可能快地运行。 有时您的场景需要大量的软管,没有多少聪明的代码可以保存它。Keyframe Baking是一键式解决方案,可以删除所有蹩脚的数学并制作一些关键帧。烘烤后,软管造型仍然完全可以编辑,如果你需要调整软管的运动,只需Unbake,你就会回到数学领域。
RubberHose for Mac(AE卡通人物手脚关节线条IK绑定动画脚本)
RubberHose引入了一种使用形状图层路径创建角色的全新方式。但有时面条手臂不适合项目或角色的外观。是非常不错的AE卡通人物脚本,需要的朋友,请到本站下载体验!