ae插件fbxtoae pro将三维FBX文件直接导入到ae中的插件,可以快速实现FBX文件和ae文件的摄像机动画信息互动,可以结合E3D V2粒子插件一起使用,效果更佳。有需要ae插件fbxtoae pro的朋友可以下载体验哦!
AE插件fbxtoae pro for mac破解教程
视频教程如下:
打开ae插件fbxtoae镜像包,拖动 fbx to ae exporter piugin和fbx to ae lmporter.piugin到右侧pilug-ins即可,如图:点击鉴定,如图:
输入密码,如图:
打开ae软件,文件——导出——fbxtoae,如图:
选中导出格式,导出即可,如图:
fbxtoae pro for mac插件功能
导入:
使用正确的相机渲染大小和fps创建新的合成
3D动画标准相机免费和目标(目前不支持物理相机)
具有4个顶点的动画平面
动画复杂网格为空图层
动画假人和定位器
支持父子链接(Maya链接的已知问题)
导出:
3D动画相机免费和目标
3D将Solid Layer动画为4个顶点平面
3D动画Null Layer作为Dummy / Locator
支持父子链接
兼容性
Microsoft Windows
Apple OS X.
Adobe After Effects CC
经过测试的FBX兼容性
应该可以使用任何FBX文件,但我们已经正式测试了这些主机的FBX文件:
Autodesk 3ds Max(2012,2013,2014,2015,2016,2017)
Autodesk Maya(2016年, 也可与旧版本兼容 )
AE插件fbxtoae pro for mac入门指南
导入:
使用FBX导出面板导出3D摄像机。仅由4个顶点组成的平面 导入为具有相同尺寸的实体图层,而更复杂的网格将导入为3D 空图层
为了导出动画(3D摄像机,平面和网格),选择 烘焙动画 并对所有参数进行采样(全部重采样)
如果导出的不是动画对象,请记住设置一个通用键,如果它链接到另一个对象
此时FBX文件准备好了!
打开After Effects,然后从菜单项 Import - File中选择“ FBXtoAE_Pro ”格式并选择您的FBX文件
此操作将创建具有正确大小的相机渲染,实体和空图层的合成(“ FBX_comp_ filename ”)
请享用 !
导出:
选择感兴趣的组合,然后选择文件 - 导出 - AEtoFBX_Pro
选择3ds Max或Maya并导出
在导入FBX之前,请记住将时间轴的相应fps设置为3D应用程序
重要笔记
从Autodesk Maya导入时,请记住将影片宽高比(FAR)设置为与宽高比渲染相同。
(例如,如果您的渲染尺寸为1920×1080,则将FAR相机设置为1.778)
从fbx导入的计划可能会导致实体层与它们之间的高度和宽度交换。此错误将尽快修复,但您可以轻松修复固体图层配置中更改的宽度和高度。
对于3ds Max用户,请记住选择相机和目标以将它们一起导出。
After Effects中的Camera目标的旋转和方向必须保留为“0”才能导出。
如果您计划导出其子对象,请记住导出父对象
3D动画导入导出插件fbxtoae pro推荐理由
Valerio Carnevale和Davide Franceschini开发了一款极具颠覆性的ae新插件,将允许用户使用FBX文件格式(记得烘焙摄像机动画及模型)载入ae,实现ae和三维软件之间的摄像机的交换,动画。