插件Quad Remesher可以在C4D软件中自动四边形模型刷新(或自动重新拓扑)技术。优秀的C4D四边形网格拓扑插件可以将原来三角面的模型,重新转换成四边形模型,Quad Remesher for Cinema 4D插件本身很稳定,随时可以使用。有需要的朋友不要错过了!
QuadRemesher安装教程
本插件测试环境使用Cinema 4D 21,MacOS 10.15.2系统!
插件下载完成后,请将左侧的QuadRemesher文件拖动到右侧的Plugins文件夹中
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Plugins路径:/Applications/Maxon Cinema 4D R21/Plugins 如果找不到这个路径,就手动建立一个Plugins文件夹
打开C4D 21,到菜单栏,扩展下即可看到安装好的QuadRemesher
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QuadRemesher内容介绍
QuadRemesher将这些技术应用于C4D、3ds Max、Maya和Modo 软件中,可自动将源几何体转换为干净的四边形网格对象,用户可以指定这些网格对象的目标多边形数量。这款插件可被设置为生成尺寸均匀的四边形,或者让四边形的尺寸随着曲面曲率发生变化。用户还可以通过绘制顶点颜色,来手动控制四边形尺寸。新拓扑中的边缘流可以由材质边界、平滑分组或表面法线来控制。